Keep Pet >> Huisdier >  >> honden >> Opleiding

Tug-of-War spelen met je hond

door Pat Miller

Sommige trainers zeggen dat je niet met je hond moet trekken. Niet ik! Degenen onder jullie die genieten van deze energie-etende aerobe activiteit met je hond zullen blij zijn te weten dat ik het persoonlijk een prima spel vind om te spelen, zolang je maar geschikt trekspeelgoed gebruikt en met regels speelt.

Tug, voor het geval je nog nooit het plezier hebt gehad om te spelen, is een leuk en opwindend spel, waarbij je het ene uiteinde van een sleepobject vasthoudt terwijl je hond uit alle macht trekt aan het andere uiteinde. Variaties zijn onder meer een hond-hond-sleepboot, een mens rondslepen op een voorwerp op wielen (zoals een bureaustoel) en zelftrekken (waarbij de hond een voorwerp zoals een Kong aan een touw trekt dat aan een stevige paal of boom is bevestigd. ).

Argumenten tegen sleepboot
Hier zijn een paar van de redenen die je misschien hebt gehoord om niet met je hond te trekken, gevolgd door mijn antwoorden:

Reden:het moedigt je hond aan om dominant te zijn.

Reactie:Het heeft niets te maken met dominantie; het heeft te maken met spelen en bewegen. Zoals met veel andere hondenspellen, kun je gemakkelijk een structuur creëren die je hond eraan herinnert dat je de goede dingen beheerst - in dit geval het trekspeeltje - wat je hoge positie in de sociale structuur verbetert, in plaats van deze te ondermijnen.

Reden:het moedigt je hond aan om agressief te zijn.

Reactie:Honden kunnen erg opgewonden raken door te trekken. U kunt dit eenvoudig voorkomen door het spel te stoppen wanneer uw hond overprikkeld begint te raken. Gebruik een zin als "Dat is alles!" als je het spel stopt, heb je al snel een keu die je kunt gebruiken in elke situatie waarin je wilt dat je hond stopt met wat hij doet en kalmeert.

Reden:het leert je hond om zijn tanden op je kleding en huid te zetten.

Reactie:Honden kunnen slechte beslissingen nemen over waar ze hun tanden moeten zetten als ze bezig zijn met een opwindend sleepspel. U kunt deze perfecte gelegenheid gebruiken om de kans te verkleinen dat uw hond tijdens het spelen bijt door hem te leren dat tanden op de menselijke huid ervoor zorgen dat het plezier stopt. Als je iets vrolijks zegt (zoals "Jammer!") en een korte time-out roept wanneer de tanden van je hond op verboden terrein afdwalen, zal het hem leren zijn tanden voor zichzelf te houden.

Argumenten voor sleepboot
En nu mijn nog veel meer redenen om met je hond te trekken:

• Het is een geweldige oefening. Het is een heerlijke binnenactiviteit, perfect voor het verlichten van opgekropte energie voor een hond die opgesloten zit op een stormachtige dag of een winterse week onder nul. Een rustige versie van het spel is ook handig om een ​​hond bezig te houden die lichamelijk beperkt is na een operatie of een blessure.

• Het kan worden gebruikt om het apporteren te leren. Een hond die niet zo enthousiast is over het in zijn mond stoppen van apporteervoorwerpen, kan soms worden gemotiveerd om dit te doen door hem aan te moedigen om te trekken. Wanneer hij opgewonden raakt over trekken, profiteer je van zijn enthousiasme om het apporteren vorm te geven.

• Het kan worden gebruikt om terugroepacties aan te leren. Vindt uw hond het niet erg om te komen als hij wordt geroepen? Zorg dat hij verslaafd raakt aan een sleepboot – steek dan een sleepspeeltje in je zak als je gaat wandelen. Als hij op korte afstand van je is, bel hem dan, laat hem het speeltje zien en kijk hoe hij naar je terugkeert voor een sleepsessie. Steek het speeltje terug in je zak (of pak), laat hem weer een stukje afdwalen en herhaal.

Stop voordat hij het trekken beu is, dus hij is altijd sterk gemotiveerd om terug te keren. Oefen dit eerst met je hond aan een lange lijn, om zeker te weten dat het werkt! (Zie "Informatie over lange afstanden", WDJ februari 2001.)

• Het is een nuttige afleider. Lucy, onze nieuwe Cardigan Corgi, vond het altijd heerlijk om onze Scottie te kwellen, die met mij aan een lange lijn wandelt omdat zijn herinnering niet betrouwbaar is. De lange blauwe riem die door het gras kronkelde, zou Lucy's blik vangen, en ze zou eraan vastklampen en arme Dubhy rondslepen.

Een trekspeeltje was perfect om haar verlangen om zijn riem te grijpen en te trekken om te buigen. (Ik kan haar echter leren zijn riem te pakken en Dubhy terug te brengen op die momenten dat het terugroepen niet werkt!)

• Het kan een stressverlichter zijn. Veel honden ontwikkelen een zeer positieve associatie met het sleepspel.

Een van mijn klanten ontdekte een geweldige toepassing voor slepen terwijl ze in het openbaar contra-conditionerings- en desensibilisatieoefeningen (CC&D) probeerde te doen met haar op honden en mensen reagerende Briard. Toen de stimulus (een hond en/of persoon) af en toe en onverwachts te dichtbij kwam, was Jobie te gestrest om traktaties aan te nemen. Terry ontdekte dat ze een speeltje tevoorschijn kon halen voor een rustig spelletje touwtrekken, de positieve associatie van haar hond met het trekspel gebruiken om zijn stress genoeg te verminderen tot het punt dat hij lekkernijen zou eten en dan de CC&D zou hervatten.

• Het is geweldig om zelfbeheersing aan te leren. Zoals besproken in "argumenten tegen", is slepen een perfecte activiteit om uw hond te leren zijn energie en mondplaatsing onder controle te houden, door een "Alles klaar"-cue te leren om het spel te beëindigen en een "Jammer!" time-out wanneer hoektanden de menselijke huid of kleding raken.

• Het kan een “legale” uitlaatklep zijn voor ruige huisvesting. Er is vaak minstens één familielid – meestal een man – die ervan geniet om ruwe fysieke spelletjes met de hond te spelen. Fysieke spelletjes die aanzetten tot body-slamming en monden, hebben de neiging om ongepast gedrag te versterken. Overtuig je ruige mensen om zich aan de regels te houden, en ze zullen je in plaats daarvan helpen gewenst gedrag te versterken, terwijl ze voldoen aan hun behoefte om fysiek met de hond om te gaan.

• Het kan relaties opbouwen. Door dingen te doen waar je hond van houdt, bouw je een sterke band tussen jullie twee op. Trekken met een hond die ervan houdt, kan zijn focus op jou versterken, en zijn interesse en plezier in het spelen en trainen met jou versterken. Hoewel voedselbeloningen een belangrijk onderdeel zijn van positieve training, versterken levensbeloningen - activiteiten die zinvol en versterkend zijn voor de hond - de relatie en geven ze u opties om naast traktaties ook andere beloningen te gebruiken.

Spelregels
Dit zijn algemene richtlijnen om van sleepboot een positieve trainings-/relatie-ervaring te maken. Hoe rustiger en beter opgevoed uw hond, hoe minder noodzakelijk het is om de regels strikt te volgen. Hoe luidruchtiger en onbeheerst uw hond, hoe nauwer u zich aan hem wilt houden. Schrik trouwens niet van het gegrom van uw hond tijdens het trekken - het hoort allemaal bij het spel. Zolang zijn andere gedrag gepast is, laat hem dan maar grommen!

• Regel #1:U begint het spel. Houd het sleepspeelgoed opgeborgen en haal het eruit als je wilt spelen. Het is prima om het eruit te halen als je weet dat hij in de stemming is, maar het is jouw keuze om het spel te starten. Jij hebt de controle over de goede dingen.

• Regel #2:niet grijpen. Houd het speelgoed omhoog. Als je hond ernaar grijpt of springt, zeg dan "Oeps!" en verberg het achter je rug. Bied het dan opnieuw aan. Als hij niet langer vasthoudt of grijpt, zeg dan "Neem het!" en bied hem zijn einde aan. Geef hem dan de keu om "Tug!" of "Trek!" en het spel is begonnen. Je hebt controle over de goede dingen en laat hem het uit de goedheid van je hart hebben.

• Regel #3:U wint meestal. "Winnen" betekent dat jij het speeltje hebt en je hond niet. In het begin moet je hem misschien een onweerstaanbare traktatie aanbieden terwijl je zegt:"Geef!" Hij moet het speeltje laten vallen om de traktatie op te eten, en jij hebt gewonnen! Zodra hij de traktatie verslindt, zeg je "Neem het!" opnieuw en bied hem zijn deel van het speelgoed aan. Nu kreeg hij twee beloningen voor het loslaten - hij kreeg de traktatie en hij krijgt het speeltje weer terug! Hij krijgt tenminste zijn deel van het speelgoed terug. Oefen het 'Geef'-gedeelte van het spel meerdere keren tijdens elke speelsessie. Uiteindelijk zul je het gebruik van de traktatie kunnen laten vervagen, omdat hij zich realiseert dat de beloning voor "Geef!" is meer slepen.

• Regel #4:Gebruik indien nodig time-outs. Als uw hond te opgewonden raakt en/of zijn mond op u of uw kleding legt, gebruik dan een "Jammer, time-out!" wanneer zijn opwindingsniveau begint te escaleren tot een onaanvaardbaar niveau, of op het moment dat zijn tanden verboden oppervlakken raken. Zet het speeltje hoog op een plank en ga een paar minuten zitten. Dan kun je, als je wilt, het speelgoed terughalen en opnieuw spelen.

Als je een hond hebt die zijn tanden vaak in verboden gebied laat dwalen door zijn kaken over de lengte van het speelgoed te kruipen, gebruik dan een sleepobject met een duidelijke afbakening aan zijn uiteinde van het speelgoed - een verandering in textuur of materiaal - en doe een time-out onmiddellijk wanneer zijn tanden die lijn overschrijden. Jij hebt controle over de goede dingen, en zijn ongepaste gedrag zorgt ervoor dat de goede dingen verdwijnen.

• Regel #5:Houd toezicht op kinderen. Zeer jonge kinderen mogen niet met uw hond trekken tenzij en totdat de hond onberispelijk is over zijn zelfbeheersing, en dan alleen onder direct toezicht. Middelgrote tot oudere kinderen kunnen spelen met gematigd toezicht als ze kunnen worden vertrouwd om volgens de regels te spelen, en als uw hond redelijk zelfbeheersing heeft en niet snel in de problemen komt. Kinderen hebben ook controle over de goede dingen!

• Regel #6:U beëindigt het spel. Jij bepaalt wanneer het trekken voorbij is, niet jouw hond. Beëindig het spel met een "Geef, klaar!" cue en berg het speelgoed op een hoge plank of in een veilige la op. Het zal er zijn, klaar en wachtend, wanneer je besluit om weer sleepboot te spelen. Jij hebt de controle over de goede dingen.

Variaties op het thema
De meest voorkomende vorm van slepen bestaat uit een hond aan het ene uiteinde van het speelgoed, een mens aan het andere. U hoeft daar echter niet te stoppen. Als je twee compatibele honden hebt die graag trekken, kun je ze elk een stuk speelgoed geven en ze met elkaar laten gaan.

Het sleutelwoord hier is compatibel. Omdat slepen een bepaald niveau van opwinding veroorzaakt, moeten honden die geneigd zijn om in gevechten te raken, niet worden aangemoedigd om samen te trekken. Stel grommen en grommen echter niet gelijk aan vechten - veel daarvan zal gebeuren als compatibele honden samen aan het trekken zijn.

Als je twee honden hebt die aan elkaar kunnen trekken, probeer dan een trio! Zoek een trekspeeltje met één handvat voor de mens en twee uiteinden voor de honden - een spel dat het hele gezin kan spelen!

Aan de andere kant van het spectrum kun je je hond leren om zelf te touwtrekken. Je kunt een touw door een Kong halen en het zo knopen dat de knoop in de Kong zit, en dan het andere uiteinde van het touw aan iets stevigs vastbinden. Moedig je hond aan om de Kong op te pakken en aan het touw te trekken.

Er is ook een aantal speelgoed op de markt dat is gemaakt met elastische banden aan de binnenkant, bedoeld om een ​​hond die van trekken houdt aan te moedigen harder en langer te trekken, zelfs als er aan de andere kant alleen een boom of een paal is, en geen andere speelkameraad. einde van het speelgoed. Natuurlijk verlies je de relatiewaarde van slepen met deze variant van het spel, maar je zou de trainingsvoordelen kunnen vergroten!

-Pat Miller, CPDT, is de trainingsredacteur van WDJ. Ze is ook auteur van The Power of Positive Dog Training en Positive Perspectives:Love Your Dog, Train Your Dog.